OpenClips.AI
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OpenClips.AI

Sobre nosotros

Pasamos 13 años comprando anuncios. Luego construimos el botón.

OpenClips.AI está creado por Coinis, una empresa de publicidad de rendimiento que pone anuncios delante de la gente desde 2013. No queríamos hacer una herramienta de vídeo. Queríamos arreglar la parte de nuestro propio trabajo que se había convertido en el cuello de botella.

2013

Fundada, en Podgorica

10.000+

Anunciantes pasados por nuestros sistemas

80+

Personas en el equipo

3

Oficinas — Nueva York, Dubái, Podgorica

Cifras de Coinis, la empresa detrás de OpenClips.AI.

El problema que vivimos

El creativo se volvió el cuello de botella, y estábamos justo dentro

Durante casi una década, lo difícil de la publicidad de rendimiento era la distribución: encontrar el inventario, leer los datos, mover el presupuesto antes que el mercado. Nos volvimos buenos en eso. Y entonces lo difícil se movió de sitio.

En 2026 la restricción ya no era dónde poner un anuncio, sino cuántas versiones podías fabricar esta semana. A una campaña que necesita cuarenta creatividades para encontrar su ganadora le da igual que tu agencia entregue cuatro.

Así que hicimos lo mismo que todos: nos suscribimos a todo. Seedance para el control, Sora para el realismo, Kling para el volumen, una herramienta de imagen para el arte clave. Cuatro suscripciones, cuatro monederos, cuatro dialectos de prompt, cuatro bibliotecas, y cada mes el temor silencioso de que el modelo elegido acabara de quedarse atrás.

OpenClips.AI es la herramienta que queríamos puertas adentro: todos los modelos serios detrás de un solo compositor, un solo monedero de créditos, una sola biblioteca. La publicamos porque los fundadores y equipos pequeños para los que compramos medios tienen exactamente el mismo problema, y menos paciencia con él.

En qué creemos

Seis reglas que no rompemos

01

Sin impuesto de experto

No deberías tener que convertirte en ingeniero de prompts para conseguir un anuncio usable. Si un formato necesita un truco para funcionar, el truco va dentro del producto, no en un tutorial que tienes que encontrar primero.

02

Publicar en minutos, no en reuniones

La unidad de trabajo es un render, no un ciclo de revisiones. Si hacer la siguiente versión cuesta un café y cuatro minutos, dejas de defender tu primera idea y empiezas a probar la quinta.

03

Un solo bucle, no diez herramientas

Briefing, casting, lanzamiento, mirar el resultado, cambiar una cosa. Cada pestaña que tienes que abandonar para cerrar ese bucle es una pestaña donde el bucle muere.

04

Los modelos son reparto, no plataformas

La clasificación se reordena cada pocos meses; tu flujo de trabajo no debería. Añadimos modelos como un estudio reparte papeles — por lo que cada uno hace realmente mejor — para que el catálogo mejore por debajo de tu oficio en vez de sustituirlo.

05

Lo que haces es tuyo

Tus renders, tus prompts, tu biblioteca, tu marca. Los planes de pago incluyen licencia comercial para todo lo que generas, y tu trabajo se puede exportar el día que decidas irte.

06

El contador nunca te sorprende

Componer es gratis; los créditos se gastan solo cuando arranca un render. La tarifa pública vive en la página de precios y, tras iniciar sesión, el coste exacto de tu render configurado aparece en el botón Generar antes de pulsarlo.

Cómo funciona

Briefing, casting, lanzamiento

01

Briefing

Escribe la idea, o parte de un formato listo para lanzar que ya sabe cómo debe construirse el plano. Adjunta una foto de producto o una referencia de rostro si el plano lo necesita.

02

Casting

Elige el modelo que encaje con el trabajo — o quédate con el que eligió el formato. El compositor se reconfigura a su alrededor: las proporciones, duraciones y resoluciones no válidas simplemente desaparecen.

03

Lanzamiento

Pulsa Generar. El render aterriza en tu biblioteca en minutos, con el tamaño del emplazamiento que elegiste, listo para descargar o llevar directo a una campaña.

El catálogo

Todos los modelos serios, un solo acceso

Los modelos nuevos llegan rápido, a menudo antes de que el ciclo de hype los alcance.

Seedance Hailuo Sora Veo Kling Grok Imagine Happy Horse Runway Pika Luma Ray Wan Flux Seedream Nano Banana GPT Image Imagen SDXL Ideogram Seedance Hailuo Sora Veo Kling Grok Imagine Happy Horse Runway Pika Luma Ray Wan Flux Seedream Nano Banana GPT Image Imagen SDXL Ideogram

Hecho con OpenClips.AI

Cada clip viene con su prompt

Aquí no hay recetas privadas. Abre cualquier clip, lee exactamente cómo se hizo y remézclalo en tu propio compositor.

Neon Alley Walk

Seedance 2.5 · 16:9

Bottle Hero Loop

Veo 3 · 16:9

Kitchen Testimonial

Kling 2.5 · 9:16

Basta de leer

Haz uno

El compositor de abajo es el de verdad. Componer es gratis: el muro solo aparece cuando pulsas Generar.

Generar video

Activa JavaScript para usar el compositor completo, o continúa en la app.

What are you making?

Switching filters the roster and rebuilds the parameter row.

Model

The model reconfigures everything else. Invalid controls simply vanish.

Aspect

Where is this clip going to live? Real shapes, true proportions.

Duration

Pick a length — the price updates as you do.

Adjunta producto, avatar o referencia

Attachments are content, not settings — they go in the strip, never into your prompt.

Recientes

Your library

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Every link carries your ?ref=NOVA21 code — shares earn you credits.

Preguntas frecuentes

OpenClips.AI está creado por Coinis, una empresa de publicidad de rendimiento fundada en Podgorica en 2013. Coinis es un equipo de más de 80 personas con oficinas en Nueva York, Dubái y Podgorica, y ha gestionado campañas para más de 10.000 anunciantes.

Porque el volumen creativo se convirtió en la restricción de nuestro propio trabajo. La publicidad de rendimiento moderna necesita decenas de variantes por campaña para encontrar una ganadora, y el pipeline de producción tradicional no puede suministrarlas a ese ritmo ni a ese precio. Construimos la herramienta que necesitábamos y luego la abrimos.

No. Los formatos listos para lanzar llevan la estructura del plano por ti — testimonial UGC, hero de producto, antes/después — así que basta con una frase sencilla sobre tu producto para empezar. Cada clip de la comunidad publica su prompt completo, así que la forma más rápida de mejorar es leer trabajo que admires y cambiar una cosa.

Añadimos un modelo cuando es de verdad el mejor reparto para un tipo de plano, no cuando está de moda. Por eso el catálogo mezcla buques insignia con especialistas más baratos: el modelo adecuado para un bucle de producto de 6 segundos rara vez es el adecuado para un himno de 30.

Sí. Los planes de pago incluyen licencia comercial para todo lo que renderizas. Los formatos listos para lanzar están construidos específicamente para publicidad, con el tamaño de cada emplazamiento principal.

La página de contacto llega directamente a nosotros: prensa, alianzas y soporte aterrizan en el mismo sitio.